bow's Design(ボウズデザイン)

チームプレイは手を抜くと、プレッシャーにのまれると、集合体は乱れ、面白いほどに、集合体の個がばらばらになる。 あっちゅーまに時間が過ぎ、試合終了。 ベクトルは同じはず。 向かって、忘れないように、コートを走り、点を取る、守る。

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チームプレイは手を抜くと、プレッシャーにのまれると、集合体は乱れ、面白いほどに、集合体の個がばらばらになる。
あっちゅーまに時間が過ぎ、試合終了。
ベクトルは同じはず。
向かって、忘れないように、コートを走り、点を取る、守る。

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